During the project I shortly wrote down things that happened during the prevous week, it is composed of short notes that I don't currently have the energy to go through to scrap out the important parts and remove whatever uninteresting, so it wll not be a compost and well writen text. I were not able to find al of the notpad documents either as I were never thinking of posting them to begin with.
Most are in norvegian sorry ^^
Notpad 1:
Vi ligger omtrent en uke etter vårt orginale tidsplan, men vi tror vi klarer lett å komme tilbake utover i prosektet
vi satte av mye ekstra tid i animasjonsfasen enn vi trodde vi trengte itilfelle vi falt etter, så vi er fremdeles med god tid.
Teksturering av stoneshapers area, noe i unwrapen gikk galt og måtte vi måtte gjøre denne over igjen på mandagen.
Fikk tilslutt blitt ferdig med unwrapingen og fikk begynt på tekstureringen av området mot slutten av mandagen.
Ble ferdi med tekstureringen på onsdagen og begynt på unwrapingen av stoneshapers gourge og ble ferdig med den tidlig og fikk begynt på tekstureringen.
Fredag til lørdag forsvant for meg når jeg dro på familie tur til hytta, så ble ikke ferdig med tekstureringen, men jeg fikk begynt å lære meg scripting
og jobbet kort med et script som vi kunne bruke til fugler i bagrunnen.
Notpad 2:
Ny uke og vi ligger fremdeles omtrent en uke etter, men i det minste så har vi ikke mistet har vi ikke mistet mer tid.
På mandagen fortsatte tekstureringen av stonshapers gourge, men fikk også tid inn till å modelere noen småfugler til å teste scriptet
på, den fungerer utmerket og forhåpentligvis så får vi muligheten til å bruke den i filmen. Ble ferdig med tekstureringen denne uka.
Notpad 3:
Denne uka gikk til å bli ferdig med skinningen av karakterene, etter at Thomas skinnet Squaren delevis took jeg over skinningen av den of spheren og ble ferdig med dem, vi har fremdeles
å bli ferdig med ansiktsriggen, så skinningen av kroppen blir ikke ferdig nå. Riggekurset elevene skaffet selv startet også
denne uka, litt for seint for oss til å bruke i dette prosjektet, men vår første session var defentlig positiv og vi lærte mye som vi kommer til å bruke videre.
Vi gjør oss klar til å begynne å animere denne uka, en/to uker forsinket, men vi håper på å kunne jobbe oss nærmere skemaet og vi skal nok rekke deadlinen.
Notpad 4:
Vi fortsatte med animasjon denne uka, itillegg la vi til ekstra morph targets når vi fikk tid eller behov for flere. Vi fant også litt skinnings problemer på handa, men jeg fikk fikset det raskt
mens jeg jobbet hjemmefra på onsdagen. Vi hadde også noe som så ut til å kunne bli et stort problem, men etter et par tester viste det seg til å være en enkel løsning. Når vi dro i morphene etter å ha flyttet
på riggen ville hovedkroppen skli vekk fra riggen og til [0,0,0], men det viste seg at hva vi hadde gjort var å legge morph modifieren over skinningen, etter at vi flyttet den under skinen fikset problemet seg selv.
Notpad 5:
Uka etter påsken startet med knall arbeid, vi nærmer oss slutten og vi ligger fremdeles etter skjemaet, så vi tokk et knalltak i begynnelsen av uka
for å ta igjen tapt tid, På tirsdagen ble scenen som jeg animerte gjennomgått og planlagt endringer, fikk satt til mer props med teksturer, slik
som blueprintene som ble brukt i scenene og jeg startet med å forbedre den eksiterende lysetting og starte med fumeFX i trone rommet til lederne for
firkantene.
Notpad 6:
Hektic scramble to get the animation done and the reminder of the details so we can render out all of the scenes on time, aswell as time to do some post production work in after effects.
As we're down one man with Thomas home with his sick mom me and Lasse are the only one left to finish the project, we desided to drop one scene were we see the sphere drawing up his ideas on a piece of paper to save time, we hope people will understand that the drawings on the paper he hands on is the spheres and we don't really need to show itto the adience.
We also took in some ideas from people in class on extra details and it seems like many would prefure some more blood.. so I added a really quick tubeshape which geometry are following a path, to
simulate the blood, all to satify the bloodtursty crowds ^^.
Notpad 7:
Gjør de siste forberedelsene for å begyne å rendre den første scenen. Fikk modelert de forskjellige stadiene for byggverket og animert bitene som faller.
Finpusser de scenene jeg allerede har animert og gjøre ferdig enda en scene. Satt på to render for å se hvordan alt fungerer i de ferdige scenene.
Notpad 8: 11.05 Setter opp enda en scene og gjorde den klar til animasjon stoneshapers_leaders_showing_up.max. La til stativer og arbaidere npr den raser sammen + la til controller inn til animasjonen.
Notpad 9: Riggen faller sammen ^^ Jeg importerte den inn i e ny scene og kontrollen for morph targetene er ædelagt og jeg måtte wire opp all morphene igjen. Jeg tror jeg vet hva som forosaket wiringa til å bli bryt, jeg lagde fire nye morph targets for i denne scenen før feilen oppstod, men i det minste så var det enkelt å wire alt opp igjen.
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar